Ideas para el aula, con base científica
Una entrada nueva cada semana sobre aprender a aprender, metodologías activas, gamificación y tecnología educativa, con ejemplos que puedes llevar a clase.

¿Los premios matan la motivación? Recompensas, autodeterminación y gamificación
¿Las pegatinas y los puntos apagan las ganas de aprender? Lo que dicen Deci y la Teoría de la Autodeterminación, y 5 reglas para premiar con cabeza.
Todas las entradas

Efecto Pigmalión en educación: lo que dice la ciencia (y lo que no)
Qué demostró el efecto Pigmalión, qué matices añade la psicología, qué aporta la neuroeducación y cómo aplicarlo en el aula con altas expectativas.

El huerto de la memoria: 5 rutinas de estudio para que lo aprendido no se olvide
Por qué tu alumnado olvida lo aprendido y 5 rutinas de estudio con base científica (repaso espaciado, recuperación…) para llevar al aula.

La misión de los efectos esenciales: widgets y novedades de Genially para crear experiencias interactivas
Elegir personaje, personalizar con el nombre, locución con IA, efectos de sonido, ordenar elementos e inventario de objetos: las novedades de Genially explicadas a través de una misión.

Metodologías activas: del discurso a la práctica (#ForoUNIR)
Resumen del #ForoUNIR sobre metodologías activas: por qué a veces no funcionan, qué dice la neuroeducación, la metacognición y cómo diseñar para que el alumnado aprenda a aprender.

10 trucos de Genially que la mayoría desconoce
10 trucos de Genially para docentes: de Canva a Genially, memory, sonidos, voz con IA, dados, barra de progreso y más, con el Genially del vídeo listo para reutilizar.

El viaje del texto: 10 trucos de texto en Canva para docentes
10 trucos de texto en Canva en 10 minutos: fuentes externas, degradados, efectos, Escritura mágica, cuestionarios, texto a audio y traducción, explicados con El Principito.

Diseña una gamificación con IA y Genially: narrativa, misiones y retos
Resumen de mi Openclass: cómo pasar de un lienzo en blanco a una gamificación con narrativa, misiones y retos usando IA y Genially, más las herramientas gratuitas que vimos.

Canva Teachers Day Valencia
Canva Teachers Day Valencia fue un encuentro para docentes que quieren descubrir, aprender y compartir nuevas formas de crear con Canva para Educación. Un espacio de inspiración, formación y comunidad donde profesorado de diferentes etapas y niveles conoció herramientas, recursos e ideas prácticas para ahorrar tiempo, motivar al alumnado y potenciar la creatividad en el aula.

50 Juegos de Canva Programación
Un libro colaborativo creado con muchísimo mimo por Canvassadors y EDU Creators de España y México 💙🌎

Diseñar experiencias que enganchen: claves para una gamificación educativa efectiva
En este artículo quiero compartir algunas ideas fundamentales centradas en cómo diseñar experiencias lúdicas educativas que realmente funcionen.

Repaso de Lengua 3º de primaria
Recurso interactivo en Genially para el repaso de Lengua Castellana en 3º de Primaria. Actividades gamificadas para reforzar gramática, ortografía y comprensión lectora de forma motivadora.

Calendario de Navidad – Genially
Calendario Navideño. Cada días desde el 1 de diciembre hasta el 24 de diciembre se desbloqueará un nuevo contenido.
Cada semana, una idea nueva para tu clase
Los vídeos del canal amplían muchos artículos, y en Canva tienes las plantillas editables para copiarlas y adaptarlas a tu grupo.