¿Quieres que tus Genially dejen de ser simples presentaciones y se conviertan en experiencias interactivas? Junto a Elena (@elenanuebes) preparamos «La misión de los efectos esenciales», una aventura de la mano del Principito para descubrir algunos de los widgets y novedades más útiles de Genially: elegir personaje, personalizar la historia con el nombre del jugador, añadir voz, ordenar elementos y, sobre todo, crear un inventario de objetos que se va completando.
Aquí tienes el vídeo completo y, debajo, el paso a paso de cada efecto. Al final del artículo puedes jugar la misión.

La misión
Una estrella hecha de palabras está a punto de apagarse y, para que vuelva a brillar, hay que encontrar tres objetos esenciales: la pluma de la imaginación, la campana de la voz y la caja de los recuerdos. La portada tiene dos botones: Nuevo viaje, que borra todo el progreso y empieza de cero, y Continuar, que retoma la partida donde se dejó.
1. Elección de personaje (widget de avatar)

El primer paso es elegir quién acompaña al Principito: Alfons, el explorador, o Elena, la creativa. El avatar elegido aparece después en toda la historia. Este widget tiene dos modos, selector (donde se elige) y visor (donde se muestra), y algunos consejos para que no te vuelvas loco:
- La clave de guardado tiene que ser la misma en todos los widgets que forman parte del sistema. Si cambias una letra, dejan de «hablar» entre ellos.
- Llama a los avatares con un ID sencillo (A, B, C…) en lugar de nombres; distingue mayúsculas y minúsculas.
- Cada avatar puede tener variantes (1, 2, 3…): por ejemplo, mirando a la derecha, a la izquierda o con otro color. En el visor eliges qué variante se muestra en cada pantalla. Ideal para un personaje que evoluciona al subir de nivel.
- Configura primero un widget completo con todos los avatares y luego duplícalo; solo tendrás que cambiar el modo y el ID.
- Genially incorpora ahora una biblioteca de personajes que puedes usar directamente como avatares.
Como los widgets comparten la misma clave, si cambias la elección en una pantalla se actualiza en todas las demás.
2. Personalizar la historia con el nombre

El segundo efecto ancla al jugador en la historia: escribe su nombre, lo guarda y, a partir de ahí, los textos le hablan directamente («Alfons, tu misión comienza ahora»). El widget tiene cuatro piezas:
- Campo de entrada, donde se escribe.
- Disparador de guardado, un botón o una imagen que guarda el dato (y puede mostrar un mensaje de confirmación).
- Texto dinámico: escribes el texto y pones el ID entre corchetes donde quieras que aparezca el nombre, tantas veces como necesites.
- Borrador de memoria, por ejemplo una papelera, que elimina lo guardado.
Todos comparten una clave principal de almacenamiento y cada dato tiene su propio ID, así que podrías personalizar varios textos distintos. Un detalle importante: la información se guarda en el navegador. Si el alumno cambia de ordenador o borra las cookies, empezará de cero.
3. Comparador de imágenes (antes y después)

En el primer destino, el planeta en blanco, un deslizador transforma un paisaje gris en uno lleno de color. Es el comparador, un widget nativo que encontrarás en el apartado de creación: añades dos imágenes, eliges la dirección (horizontal o vertical) y listo. Funciona especialmente bien con la misma imagen en dos momentos: un antes y un después.
4. Locución con IA y efectos de sonido

En el planeta silencioso las palabras quieren sonar. Seleccionando un texto, la opción Editar con IA → Locución convierte el texto en audio con varias voces en español (y en otros idiomas), ajustando velocidad y volumen. Un audio corto consume pocos créditos. Yo suelo marcarlo como no visible al compartir para que suene sin mostrar el reproductor.
La otra novedad son los efectos de sonido: en la interactividad de cualquier elemento eliges reproducir audio, buscas el sonido (en nuestro caso, una campana) y cada vez que se pulse sonará. Muy útil para juegos, para el DUA y para dar feedback.
5. Ordenar elementos

En el planeta del recuerdo hay que ordenar los objetos por orden de aparición. Es una de las nuevas preguntas interactivas: cambias imágenes y textos, y en Acciones decides qué pasa al acertar (por ejemplo, mostrar el botón de avance) y al fallar (volver a intentarlo). También puedes añadir un temporizador y personalizar colores y transparencias. Truco: si el texto del enunciado queda muy pequeño, bórralo dejando un punto y escríbelo fuera del widget.
6. Inventario de objetos coleccionables

Es el efecto que más juego da en una gamificación: los objetos aparecen en negro y se colorean cuando se consiguen. Cada objeto usa el mismo widget con:
- Una clave de almacenamiento por misión (misión 1, misión 2…) y un nombre de elemento (pluma, campana, caja).
- El modo cambiar estado en la pantalla donde se consigue el objeto y mostrar estado en las pantallas donde solo quieres enseñarlo, como un mini inventario en la esquina.
- Las imágenes para el estado disponible y el completado, y un enlace a la página que quieras en ambos estados, para que el alumnado pueda volver a la misión aunque ya la haya superado.
Al pulsar Nuevo viaje se borra todo el progreso y el inventario vuelve a aparecer en negro.

Las palabras pueden verse, escucharse, moverse y guardarse… pero solo brillan de verdad cuando tienen sentido.
Juega la misión
Aquí tienes el Genially de la misión para que lo pruebes y descubras cada efecto por ti mismo:

¿Qué efecto o interacción de Genially usas más en tus clases? Si te ha resultado útil, suscríbete al canal de YouTube. Y si quieres seguir exprimiendo la herramienta, echa un vistazo a 10 trucos de Genially que la mayoría desconoce y a Diseña una gamificación con IA y Genially.
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