Ideas para el aula, con base científica
Una entrada nueva cada semana sobre aprender a aprender, metodologías activas, gamificación y tecnología educativa, con ejemplos que puedes llevar a clase.

¿Los premios matan la motivación? Recompensas, autodeterminación y gamificación
¿Las pegatinas y los puntos apagan las ganas de aprender? Lo que dicen Deci y la Teoría de la Autodeterminación, y 5 reglas para premiar con cabeza.
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Curso Gamificación Generadores de Cartas
Aprende a crear cartas o tarjetas de recompensa para motivar a tu alumnado en actividades gamificadas.

¿Y si supieras utilizar Minecraft en Educación?
En este video, exploramos todo el potencial que tiene Minecraft Education para transformar el aprendizaje en el aula.

Diseña Mockups impresionantes con Canva | Tutorial paso a paso
En este tutorial, te mostraré cómo diseñar mockups impresionantes utilizando Canva.
Cómo crear Flipbooks Gratis con Canva y Heyzine | Tutorial paso a paso
Aprende a crear flipbooks interactivos de manera gratuita con este tutorial paso a paso usando Canva y Heyzine. Descubre cómo diseñar presentaciones atractivas, convertirlas en flipbooks y añadir funciones interactivas como videos y enlaces. Ideal para docentes que buscan innovar en sus clases o para cualquier proyecto educativo. ¡Transforma tu contenido en una experiencia visual impactante!

El Acrosport y sus Aplicaciones Pedagógicas en Educación Física
El Acrosport es una disciplina que combina acrobacias, fuerza, equilibrio y coordinación, pero va mucho más allá de ser solo una actividad física.

Curso Gamificación Cap.3 Tipos de Jugadores
En este capítulo, te enseño cómo aplicar tres teorías clave para identificar y motivar a diferentes tipos de estudiantes en tu aula: la Taxonomía de Bartle, la Teoría de Hexad y la Matriz de Acción Social.

Curso Gamificación Cap.2 Tipos de Motivación y estado de flow
En este episodio hablamos sobre los tipos de motivación y cómo los sistemas gamificados pueden ayudarnos a alcanzar el estado de flow.

Curso Gamificación Cap.1 Fundamentos de la Gamificación
En este capítulo exploramos cómo esta técnica, también conocida como “ludificación”, se ha integrado en el ámbito educativo para motivar a los estudiantes.

Proyecto solidario gamificado de fomento lector “Lecturas por sonrisas”
Lecturas por Sonrisas” busca crear un puente entre la necesidad de fomentar la lectura y el deseo de generar impacto social positivo.
Cada semana, una idea nueva para tu clase
Los vídeos del canal amplían muchos artículos, y en Canva tienes las plantillas editables para copiarlas y adaptarlas a tu grupo.