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STEAM

 Ocho blogs creados por nuestros alumnos de 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de ESO con la finalidad de sensibilizar de la importancia que tiene realizar los actos de consumo

Blogs de los alumnos sobre las nuevas tecnologías

 Ocho blogs creados por nuestros alumnos de 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de ESO con la finalidad de sensibilizar de la importancia que tiene realizar los actos de consumo de forma consciente, crítica, solidaria y responsable. Dos de ellos consiguieron ganar en sus categorías.

Juegos de lógica

Colección de juegos de lógica para esas pequeñas y no tan pequeñas mentes a las que les gusta descifrar enigmas imposibles. Podéis encontrar juegos de estrategia, razonamiento matemático y cálculo mental que desafiarán vuestras capacidades. ¿Seréis capaces de superarlos?

{edsanimate_animated_bounceInUp}Algunos juegos son flash y al usar el Navegador Chrome puede dar problemas o descargar el archivo flash con extensión .swf, si pasa eso, recomiendo entrar desde otro navegador como Firefox o Explorer. Desde dispositivos móviles, no se pueden jugar a juegos flash.{/edsanimate}

Bases desafío Robot 2019

Bases del Concurso Desafío Robot. Aquí tenéis todo lo relacionado con la categoría del concurso al que nos presentamos con 2º y 3er ciclo, el efecto mariposa (reacción en cadena) que está diseñada para fomentar el trabajo en equipo y el pensamiento divergente.

Activilandia ¡Qué sano es divertirse!

Una herramienta  divulgativa online que tiene como objetivo sensibilizar e informar sobre cómo poder adquirir ciertos hábitos saludables para poder prevenir el sobrepeso y  la obesidad infantil y contribuir a que los niños y las familias con niños, modifiquen algunos hábitos (o pautas) y adopten estilos de vida más saludables.

Creamos cómics con Playcomic

Aprende a crear divertidos cómics con Playcomic. Un programa flash sencillo y versátil con el que además mejoraremos la expresión escrita.

Bases Concurso ONCE 2018, Reinventemos la escuela

Bases para participar en el Concurso Escolar de la ONCE. En esta edición os damos la oportunidad de reinventarla juntos: sus espacios, sus herramientas, sus metodologías… Para poder ofrecer una respuesta educativa de calidad a todo el alumnado, una escuela para todos, que nos permita volver con ilusión a clase cada mañana. Un lugar donde los niños y niñas aprendan a construir juntos una sociedad más justa e inclusiva.

 

Bases SAMBORI-MiCe 2018

 

La Fundació Sambori, dins del marc de la VI MiCe 2018 (Mostra Internacional de Cinema Educatiu), convoca el IV Premi Audiovisual SAMBORI-MiCe 2018 d’acord amb les bases següents.

Consumópolis 13

Su objetivo es sensibilizar a los escolares de la importancia que tiene realizar un concurso consciente, crítico, responsable y solidario. Del mismo modo, pretende fomentar la participación de los centros educativos a través del profesorado y del alumnado, en actividades relacionadas con la Educación del Consumidor.

Me alegra verte
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