
#CharlasEducativas (167). Entre gamificadores anda el juego: un proyecto solidario
Proyecto Estudiantil, de consumidores a creadores digitales

Proyecto Estudiantil, de consumidores a creadores digitales

Un libro solidario editado por Ediciones Algorfa que reúne el trabajo y la pasión de 20 docentes que han explorado el potencial de la gamificación en sus aulas.

Aprende a Gamificar en Educación Física “El Reino de Dulas”, de Ismael López. Recurso certificado por los @premioespiral 2021.

Descubre cómo transformar tu centro educativo con una gamificación inspirada en Harry Potter. Creando un entorno educativo apasionante a la vez que enriquecedor.

En este taller realizado desde el canal de Youtube de L3tcraft educación os enseño junto al gran profesional y amigo Jero @nimolearn cómo combinar las novedades de Genially con las extensiones de Sandbox Educación:

Entrevista a Juan Torres creador de @MyClassGame esta magnífica herramienta de #Gamificación.

Aprende, comparte y diseña experiencias educativas únicas con herramientas y estrategias innovadoras.

Los beneficios de esta pequeña salida para los pequeños
El pasado martes 30 de enero coincidiendo con la celebración del día de la paz, celebramos la 5ª Carrera Solidaria del Colegio Palma. Este año con la ayuda de toda la comunidad educativa hemos recaudado más de 1000€ para el Instituto de investigación Sanitaria La Fe (ISS) para ayudar en la investigación del Cáncer infantil.